কোরিয়ান গেমের নেশায় আত্মঘাতী: নবম তলা থেকে লাফিয়ে পড়লো তিন বোন”

উত্তর প্রদেশের গাজিয়াবাদে এক হৃদয়বিদারক ঘটনা ঘটেছে, যেখানে তিন বোন নবম তলার ফ্ল্যাট থেকে লাফিয়ে আত্মহত্যা করেছে। নিহত তিন বোনের বয়স যথাক্রমে ১২, ১৪ ও ১৬ বছর। পুলিশ ও পারিবারিক সূত্রে জানা গেছে, অনলাইনে কোরিয়ান গেম ও সংস্কৃতিতে অতিরিক্ত আসক্তি এই মর্মান্তিক ঘটনার পেছনে মূল ভূমিকা রাখছে।

ঘটনা ঘটেছে মঙ্গলবার (৩ ফেব্রুয়ারি) গভীর রাতে। তিন বোন লাফ দেওয়ার আগে হাতে লেখা একটি সুইসাইড নোট রেখে যায়, যেখানে লেখা ছিল—“সরি পাপা”। নোটের পাশে একটি কান্নার ইমোজিও আঁকা ছিল। পুলিশ জানায়, একটি পকেট ডায়েরিতে তারা আট পৃষ্ঠার বিশদে তাদের গেমিং অভ্যাস, মোবাইল ব্যবহারের বিস্তারিত এবং মানসিক অবস্থার বিবরণ রেখেছিল।

তারা তাদের ফ্ল্যাটের বারান্দায় গিয়ে দরজা ভিতর থেকে আটকে দেয় এবং পরে জানালা দিয়ে একে একে নিচে লাফ দেয়। তাদের চিৎকার ও নিচে পড়ার শব্দে মা–বাবা, প্রতিবেশী ও আবাসন কমপ্লেক্সের নিরাপত্তারক্ষীরা ছুটে আসেন। তবে ততক্ষণে দুঃখজনকভাবে ঘটনা ঘটে গেছে।

সহকারী পুলিশ কমিশনার অতুল কুমার সিং বলেন, “আমরা ঘটনাস্থলে পৌঁছে নিশ্চিত হই যে চেতন কুমারের তিন মেয়ে ভবন থেকে লাফিয়ে মারা গেছে।”

পরিবারের বক্তব্য অনুযায়ী, তিন বোন একটি ‘কোরিয়ান লাভ গেম’-এ মারাত্মকভাবে আসক্ত ছিল। তারা নিজেদের কোরিয়ান নামও রেখেছিল এবং প্রায় সব কাজ একসঙ্গে করত। পুলিশ ও পরিবারের তথ্য অনুযায়ী, কোভিড-১৯ মহামারির সময় থেকেই এই গেমিং আসক্তি শুরু হয়। দুই বছর আগে তারা স্কুলে যাওয়া পুরোপুরি বন্ধ করে দেয়। মেজ বোন প্রাচী (১৪) পরিবার ও গেমিং উভয় ক্ষেত্রেই নেতৃত্ব দিত বলে ধারণা করা হচ্ছে।

সম্প্রতি মা–বাবা তাদের মোবাইল ব্যবহার সীমিত করলে, কয়েকদিন ধরে তারা মানসিকভাবে ভেঙে পড়েছিল। ঘরের দেয়ালে ‘I am very lonely’ এবং ‘My heart is broken’—এ ধরনের লেখা পাওয়া গেছে।

বাবা চেতন কুমার কান্নাজড়িত কণ্ঠে বলেন, “ওরা বলেছিল—কোরিয়াই আমাদের জীবন। আমরা এটা ছাড়তে পারব না। এমন ঘটনা যেন আর কোনো বাবা–মায়ের জীবনে না আসে।” তিনি অভিভাবকদের সন্তানদের অনলাইন গেমিং বিষয়ে সচেতন হওয়ার আহ্বান জানান।

সিনিয়র পুলিশ কর্মকর্তা নিমিশ প্যাটেল জানিয়েছেন, এখন পর্যন্ত নির্দিষ্ট কোনো গেমের নাম নিশ্চিত করা যায়নি। উদ্ধার করা সুইসাইড নোট ও ডায়েরির তথ্য বিশ্লেষণ করে তদন্ত চলছে।

নিহত তিন বোনের তথ্য

নামবয়সগেমিং আসক্তি শুরুস্কুলে অনুপস্থিতির সময়কাল
মেধা১২কোভিড-১৯ পর্ব২ বছর
প্রাচী১৪কোভিড-১৯ পর্ব২ বছর
প্রিয়া১৬কোভিড-১৯ পর্ব২ বছর

এই দুঃখজনক ঘটনা শিশু ও কিশোরদের অনলাইন গেমিং আসক্তি এবং মানসিক স্বাস্থ্যের উপর প্রভাব নিয়ে নতুন করে সতর্কতার প্রয়োজনের ইঙ্গিত দিচ্ছে।